提問者:Mixed
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2020-06-10 15:52:15
提問

把VR跑步機搬到家里有戲嗎?
回答
下班就那么一點時間打打游戲,哪有時間健身?相信不少人有這個困擾。
前段時間看電商直播,接觸到走步機這樣一個品類。雖然說這確實是個好物件,可以在站立時達到更大化的健身效果,但使用場景在家庭還是有些單調,而在辦公室內說實話,如果不是一家“足夠前衛”的辦公室,辦公場景用走步機總會顯得格格不入。
與此同時,我也一直在向朋友推薦《Beat Saber》+Oculus Quest這樣的組合,讓你在玩游戲的同時也可以有很好的健身效果。
而這兩天,又看到一個主打消費級市場的跑步機:KAT Walk C,如無意外這應該是第一款面向消費者的全向VR跑步機,接下來我們來看看怎么回事。
VR+健身潛力凸顯
雖然說目前VR硬件自身還存在很多不足,但是在疫情大背景之下,VR+健身的優勢就體現了出來。
雖然說在VR中也能夠達到同樣的健身目的,但健身房往往更側重專業性和側重性健身,甚至還有私教等一系列服務;而這些則是VR內不能達到的,目前VR更多側重在娛樂、互動、甚至視覺特效上。
以目前最受歡迎的Oculus Quest為例,游戲方面有《Beat Saber》、《Superhot VR》、《Pistol Whip》算作是舞動全身型的游戲。相比傳統的手游、PC游戲、主機游戲而言,大大增加了運動幅度,某種角度來說也就是“游戲即健身”。
同時不可否認,一些專業面向健身的VR應用,或拳擊類應用也有一些,例如《BoxVR》、《Creed:Rise to Glory》,甚至訂閱制的虛擬健身房《Supernatural》等。種種現象表明,在疫情背景之下各類線上/虛擬服務熱度升高,包括遠程辦公,而與VR有關的“VR+健身”需求也逐漸凸顯。
甚至前不久,YUR還推出了一款VR健身記錄儀:YUR.watch,它就是專為你在VR中的動作幅度,模擬估測你的卡路里消耗等,也能表明大家在VR游戲、VR娛樂的過程中也想要了解卡路里消耗情況。
此前,面向消費者的VR+健身往往以“娛樂化”應用為主,而今后各種專業級VR健身應用將會越來越多,例如《Supernatural》等等。
VR跑步機能搬進家里嗎
很多時候大家甚至連去健身房的時間都很少,同時也會選擇跑步機/走步機、動感單車這類設備放在家里,保證健身的目的。
我們也報道過包括Infinadeck這類萬向跑步機,Omni VR、KATVR跑步機等等。他們各有特色,不過共同的優勢就是可以提供更逼真的“走動”,從而讓VR內的移動效果更接近真實環境,在提升沉浸感和游戲體驗的同時,也達到了運動的目的。
VR跑步機此前多為專業設備,通常面向線下娛樂體驗店等場景提供,通常體型較大,價格昂貴。
或許是看到了這些痛點,就開始有廠商研究各類小型化的VR跑步機,包括谷歌也有類似的“VR跑步鞋”專利,而產品化的則包括Cybershoes的跑步鞋,3dRudder腳控儀。
從目的來講Cybershoes、3dRudder是為了實現更平順、更真實的VR內“移動”效果,這類產品更側重游戲體驗,而并非為了健身的目的。
而今天我們要說的Kat Walk C,就是面向個人玩家的VR跑步機設備,KATVR表示:這款設備僅面向個人玩家,暫不會應用到商業場景。眾籌早鳥價僅700美元(根據匯率折算約人民幣4961元,非最終產品售價),提供萬向跑步特性,并且可滿足基本的走、小幅跑等動作。
其次,根據我們了解Kat系列VR外設在國外通常以眾籌方式面向消費者。其最初產品Kat Walk在2015年就已亮相,2018年推出了迷你版Kat Walk mini,但即便如此mini版眾籌早鳥價也要1500美元,但mini版最終在Kickstarter眾籌被取消。
顯然,當時這類昂貴的VR外設to c是基本沒有希望的。而隨著消費級VR市場逐漸恢復活躍度,整個產業鏈成熟,成本更透明等因素。如今打造一個消費級、低成本VR跑步的需求也就擺在眼前,Kat Walk C就是在這樣的背景下誕生的。
Kat Walk C看上去也像是低配版的Kat Walk mini。據了解,Kat Walk C體積更小一些,采用新的鞋,似乎也是為了降低成本,當然這絕對給消費級VR跑步機提供了更大的可能性。
從外觀和基礎功能來說,支持走路、小跑、下蹲、旋轉等動作。700美元早鳥價相當于一臺高端VR頭顯,也有望受高端VR玩家所青睞。但也存在一些限制,主要體現在占用空間大,和游戲兼容性方面。
Kat Walk C體積有所縮小,跑步幅度似乎受到影響,不能太大。另外不知是否可以折疊(當然可能潛在玩家家里都有一個VR Room)。當然,也有好處就是玩VR時也不需要那么大面積的房間了;
而游戲兼容性,預計兼容幾十款VR游戲,以及主流的HTC Vive和Valve Index等SteamVR機型、Oculus Rift S系列、WMR系列機型。游戲并非適配所有,具體名單暫時未公布。
相對而言,這類VR跑步機更適合射擊類游戲,而這些游戲在設計之處往往沒有考慮到跑步機的因素,例如《Pistol Whip》就是特有的操控方式;而像《半衰期VR》則在移動方式做了大量探索,并適配大多數VR手柄,并且還有更好的平移方式,結合跑步機或許會有更好的體驗效果。
簡而言之,VR跑步機依然是個小眾話題,但隨著VR硬件、VR游戲市場更加活躍這個原本在幾年前只是面向商用市場的設備,如今則落到消費級產品中來,這也是VR行業發展的一個典型現象。至于Kat Walk C后續,我們也會持續關注。

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