上個月,在華盛頓的Bellevue,Valve Corporation邀請了一小部分記者,首次親身體驗了Valve Index頭顯及其可穿戴控制器。
對于那些不熟悉Oculus的人來說,Valve的團隊在2014年開發了關鍵的跟蹤和顯示技術,幫助Facebook首席執行官馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)確信Oculus將是未來計算平臺的一項明智投資。
這張模糊的照片來自Brendan Iribe在Facebook收購后不久給出的演示,顯示Mark Zuckerberg嘗試了Valve的模擬器暈動癥解決技術。扎克伯格以大約30億美元的價格收購了Oculus。與此同時,Valve與HTC合作,將他們的工作轉化為產品——Vive。
五年后,HTC的PC vr產品與Valve合作推出的頭戴式設備Oculus Rift形成了直接競爭,自那以后,HTC的PC vr產品并沒有多大變化。Vive Pro增加了更高的分辨率,Vive無線適配器擺脫了電腦的連線,最新的Vive Pro眼動追蹤版已經開啟預售,售價約為2000美元。
因此,Valve的Index頭顯是真正的以steam為中心的下一代技術平臺,愛好者們從2016年開始就開始關注這個平臺。在開發過程中,Valve與可信賴的開發人員進行了大量的設計迭代。在Index briefing Valve上展示了其中一些設計。
我已經聯系了Valve,想看看我是否能獲得更多關于這些硬件設計何時被創建的具體信息,以及從每種方法中學到了什么。例如,在開發“指節”手帶原型時,他們最初只使用touchpad。在最終的設計中,控制器包括一個模擬棒和一個觸摸按鈕。
如果我們得到這些細節,我將更新這篇文章,但在此期間,這里的照片展示了Valve在通往自己的頭部顯示器和控制器的道路上探索的各種設計。下面這張照片是我之前去西雅圖時拍的,當時我參觀了與Valve合作設計其產品的一家公司的辦公室。


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