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    Virtual Boy

    來源:VR日報

    制造商:任天堂

    型式:三角支架平置桌面

    銷售臺數:436

    聯機服務:

    最暢銷游戲:

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    簡介

    Virtual Boy由橫井軍平設計,是游戲界對虛擬現實的第一次嘗試。

    基本介紹

    原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB于7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變游戲的發展方向, 可惜由于理念過于前衛以及當時本身技術力的局限等原因VB被唾棄。

    開發階段

    橫井軍平的第一開發部加緊開發32位攜帶主機VIRTUAL BOY,VR BOY采用的成像技術是慶應大學某研究室

    于1993年推出的最新研究成果,其技術原理是將雙眼中同時生的相同圖像疊合成用點線組成的立體影像空間,但限于 當時的技術力,這個研究成果還只能使用紅色液晶顯示單一色彩。橫井軍平獲悉這個研究成果后非常興奮,他自信地認為該技術將為游戲產業帶來前所未有的革命,立即向本社提交了具體的開發計劃。

    任天堂元老們對標新立異的VR BOY感到非常震驚,幾乎所有人都表示了強烈反對,但由于社長山內溥對橫井過去工作實績充滿了信賴,這個開發案最終獲得通過 山內溥打算讓VR BOY取代已然日暮西山的GB成為新的第二經濟支柱。他在1995年春的股東大會上自信地許諾:“VR BOY將在發售第一財務年度里出荷500萬臺,為任天堂帶來800億日元的利潤,股民也會獲得額外紅利!”

    VIRTUAL BOY于1994年末和1995年初分別在日本和美國的大型游戲展會中進

    行了展示,觀眾的反饋意見并不理想,在當時PS等32位CD-ROM主機紛紛以精 美CG動畫作為賣點的時代背景下,單調的點線圖形自然無法吸引廣大消費者的眼球。 開發者還發現了一個足以致命的技術問題,原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實 現戶外娛樂的可能性,但是通過實際檢驗后發現頭部晃動會引起液晶偏振現象,導致圖像紊亂錯位,橫井軍平不得不重新調整開發計劃。

    山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB于7月15日投放市場,促使山內作出這個錯誤判斷主要有兩個客觀原因;其一是PS和SS這兩款32位主機的市場銷售情況大大高于預 想, 這令得先前立下重誓的山內溥頗感顏面無光,他急于祭出殺招將之扼殺于搖籃中。另外一個原因是7月15日正逢日本學校放暑 假之時, 也是任天堂歷年的商品銷售旺季,山內認為選擇夏季商戰期間推出VB可保萬全。 雖然橫井軍平百般抗辯依然無法改變社長的決定,為了趕在預定目標推 出,第一開發部最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計,完全失去了攜帶的意義。

    在當時TV游戲業的大環境下,VB的存在合 理性確實也值得質疑,大多數人的注意力都集中在SFC怒濤般的超大作群,任天堂廣報部門的宣

    傳重點更是集中在呼之欲出的64位元家 用主機,只有橫井軍平利用自身在業界的人脈關系四處奔走求援。VB的軟件準備工作也并不充分,宮本茂以全力于64游戲為理由拒絕讓情報開發部參與游戲開 發, 社內只有第一開發部的區區數十人為之晝夜忙碌。而第三方軟件商中真正認同VR BOY理念的參與者并不多,連當時與任天堂嫌隙漸生的SQUARE也借故推委,主機預定發售日提前更造成不少重要軟件計劃大幅度延遲。

    VB發售半年前宣布取消原先公布的頭戴式改為平置桌面運行,這樣做完全違反了便攜主機的初衷, 任天堂內部宮本茂、竹田玄洋等骨干對VB計劃可行性質疑。即使在初心展示效果欠佳、加盟廠商不多(日美共三十七社)的形勢下,山內社長在橫井不斷的鼓吹下決心實施這個建社以來爭議最多的計劃。

    正式上市

    九五年七月二十一日,飽含橫井軍平革新欲望的首批七十萬臺Vrboy上市銷售。 售價一萬五千日圓、軟件十種(具有諷刺意味的是VB的首發軟件數之多是任天堂主機史上僅次于GBA)。

    該主機銷售兩周后僅消化了14萬臺,小賣店為了中間期決算不得不開 始以最低三折的價格恐慌性拋售VB主機和對應游戲,許多參入廠商也紛紛宣布取消開發計劃

    一份來自競爭對手的污蔑性報道也對VB的銷售完全停滯起到了重要 作用,一個與索尼關系密切的所謂眼科權威專家在各大報刊連篇累牘地發表研究文章,指出VIRTUAL BOY所使用的虛擬成像技術會嚴重損害青少年視力,這個報道迅速在日本國內產生重大影響。

    對于游戲界

    Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變游戲的發展方向,可惜由于理念過于前衛以及當時本身技術力的局限等原因VB被無情的唾棄。 筆者九六年曾在上海的華聯商廈親身體驗了VB,當時給我的沖擊是前所未有的; 使我深刻了解所謂虛擬現實和真正VR技術的實質。

    在《太空巡航機》里但見紅色的世界里由點和線構成的圖像似乎觸手可及,玩家操縱的飛機在無垠的空間中縱橫飛翔,雖然并不逼真但給人的感覺恰似置身于永無盡頭的異度空間…《VR炸彈人》時刻產生炸彈從頭頂飛過的奇妙幻覺。有時我在想如果Vrboy成功了現在的游戲業又會向什么方向發展呢?我曾一度執著的認為“虛擬現實”才是電子游戲產業真正的未來。

    對于任天堂

    對于游戲業、對于任天堂以及我們廣大的游戲愛好者,技術極端陳舊的GB所鑄造的銷售神話與VB悲慘的命運兩相對照,其中有著太多值得深思的東西。

    VB的失敗對于任天堂來說可謂影響深遠, 從商業角度分析任天堂失去了在N64正式發售前牽制對手的利器,同時也大大挫傷了第三方廠商對產品的信賴度。

    Virtual Boy(VB)是任天堂第一次對vr技術(虛擬現實)游戲的嘗試,但它可能是Nintendo目前為止所犯的唯一的一次重大失誤。

    游戲軟件

    由于Virtual Boy歷史壽命短,實際只有22個游戲發行,其中19個日版,14個美版。他們是:

    Galactic Pinball (action) 8-95 VUE-VGPJ-USA 1 joueur avec sauvegarde (8Mbit et Ram sauvegard閑置), cartouche type AA3A

    Golf (sport) 11-95 VUE-VVGE-USA avec sauvegarde par mot de passe

    Jack Brothers (puzzle/adv.) 10-95 avec sauvegarde par mot de passe

    Mario Clash (action/platform) 10-95 VUE-VMCJ-USA sans sauvegarde

    Mario Tennis (sport) 8-95 VUE-WMTJ-USA sans sauvegarde, 2 joueurs altern閑置, cartouche type AA

    Nesters Funky Bowling (sport) 2-96 sans sauvegarde, 2 joueurs altern閑置

    Panic Bomber (puzzle) 12-95 avec sauvegarde par mot de passe

    Red Alarm (simulateur de vol) 8-95 VUE-VREE-USA sans sauvegarde

    Telero Boxer (sport) 8-95 VUE-VTBJ-USA avec sauvegarde (Ram sauvegard閑置)

    3-D Tetris (puzzle) 3-96 VUE-VPBE-USA avec sauvegarde (8Mbit et Ram sauvegard閑置) 1 joueur, cartouche type AA3A

    Vertical Force (shoot) 10-95 sans sauvegarde

    Virtual League Baseball (sport) 9-95 (8Mbit) Editeur Kemco avec sauvegarde par mot de passe

    Wario Land (plates-formes) 11-95 VUE-VWCJ-USA 1 joueur avec sauvegarde (8Mbit et Ram sauvegard閑置) cartouche type AA3A

    Waterworld (arcade 3-D/shooter) 10-95 (16Mbit) Editeur Ocean sans sauvegarde

    via:百度百科

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    技術規格

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    反響評價

    1995年7月末,任天堂社長山內溥不得不連續在初心會緊急對策會和中間期股東說明會上向合作伙伴和股民代表們鞠躬謝罪,這對于這個10多年來君臨天下的老人來 說簡直是平生僅有的羞辱 ,愧恨萬分的他對肇事者橫井軍平失去了一貫的寬容和信賴。橫井軍平的失敗無疑是他所有的敵人期待多時的,任天堂社內幾乎異口同聲對 其大張撻伐,令其幾無立錐之地 。

    山內溥將全權負責軟件開發事宜的權限完全移交給了宮本茂,而橫井軍平則被指派開發GAME BOY的改良型號以填補因為VB失敗而形成的市場真空。 原任天堂第一開發部成員、后來擔任COTO會社開發部長的大下聰在橫井軍平逝世后曾向媒體描述過當 時的處境:“橫井先生在任天堂社內確實已經四面楚歌,雖然社長并沒有加以斥責,但失敗的愧恨卻是顯而易見的。 最終讓橫井決定離開的最主要原因,還是因為一 位信賴的得意弟子兼部下的背叛……”這個被橫井軍平目為得意弟子兼部下的人顯然暗指宮本茂,VIRTUAL BOY事件以后,宮本茂取代橫井成為了社內第一實權者 ,這樣的結局確實讓橫井萌生了去意。導致橫井軍平無法在任天堂立足的另一重大原因便是SQUARE于 1996年初的突然反戈,[1] 橫井一直都充當著SQUARE庇護者的身份,該社脫離任天堂陣營的罪責也全部被加諸橫井頭上。事實上過去橫井軍平大力提攜 SQUARE等第三方軟件廠商完全出于扶持游戲產業健全發展的公心,未必存有樹立朋黨的私念,他對SQUARE的行動顯然一無所知。

    關鍵詞: 任天堂 VirtualBoy

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